Meta: Enttäuschende Quartalsergebnisse

Meta: Enttäuschende Quartalsergebnisse

1. Mai 2022 0 Von Horst Buchwald

Meta: Enttäuschende Quartalsergebnisse

San Francisco, 1.5.2022

Laut CEO Mark Zuckerberg wird Meta das Tempo seiner Investitionen, vermutlich in Bereichen wie dem Metaverse, angesichts des verlangsamten Geschäftswachstums reduzieren.

In den kürzlich veröffentlichten Ergebnissen für das erste Quartal 2022 meldete Meta einen Nettogewinn von 7,5 Milliarden Dollar, was einem Rückgang von 21 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Der Umsatz stieg in diesem Quartal nur um 7 %, das langsamste Umsatzwachstum seit dem Börsengang von Meta im Jahr 2012.

In den letzten beiden Quartalen verzeichnete Meta den ersten Gewinnrückgang in Folge seit mehr als zehn Jahren, was zum Teil auf den zunehmenden Wettbewerb im Bereich der sozialen Netzwerke und die Herausforderungen beim Übergang zum Metaverse zurückzuführen ist.

Das Geschäft mit digitaler Werbung wurde auch durch die Änderungen der Ad-Tracking-Richtlinien von Apple Inc. beeinträchtigt, die Metas Möglichkeiten zur gezielten Werbung einschränken.

Im ersten Quartal meldete Meta einen Gewinn je Aktie von 2,72 US-Dollar, der über den von Analysten erwarteten 2,56 US-Dollar lag.

 

Über seine Plattformen, einschließlich Facebook, Instagram und WhatsApp, stieg die Zahl der täglich aktiven Nutzer von Meta auf 2,87 Milliarden, ein leichter Anstieg gegenüber 2,82 Milliarden.

Das Unternehmen hat viel in seine Abteilung Reality Labs investiert, die seine VR-Headsets unter der früheren Marke Oculus herstellt. Im ersten Quartal erwirtschaftete Reality Labs einen Umsatz von 695 Millionen Dollar, machte aber einen Verlust von fast 3 Milliarden Dollar.

Im Jahr 2021 verlor die Abteilung 10,2 Milliarden Dollar, und Analysten sagen voraus, dass es ein Jahrzehnt dauern wird, bis Meta seine AR- und VR-Ambitionen vollständig verwirklicht hat.

Zuckerberg betonte, er erwarte nicht, dass die XR-Investitionen des Unternehmens bis zu den 2030er Jahren florieren werden, wenn das Metaverse und XR „zu diesem Zeitpunkt als primäre Computerplattform etabliert sind“.